2011年11月6日 星期日

手機遊戲在兒童及青少年間快速成長


這兩年手機遊戲數量成長了四倍!

以往傳統的遊戲目標族群都是兒童或是青少年,但近年來因社群媒體的在人口統計及心理層面上的改變,母親(甚至是奶奶輩的)也喜歡玩社交媒體上的遊戲。而這樣的改變也讓兒童更難以抵抗遊戲在生活中帶來的娛樂效果及消遣。

The NPD Group研究調查顯示,17歲以下的遊戲市場成長快速,從2009年至今,2歲到17歲的兒童人口已成長了1.5%但同時間遊戲人口成長了幾乎13%。

US Children and Teens Who Play Video Games, 2009 & 2011 (% of respondents)
預估與2009年的82%比,今年兒童及青少年玩遊戲的比率將成長至91%


這樣的結果很有可能是因為兒童及青少年使用智慧型手機或其他可上網的手機裝置比率增加,The NPD Group也指出這個族群分享手機遊戲的比率也在2009年至2011年間成長了30%

eMarketer也預估11歲以下持有智慧型手機的兒童在2015年將從目前的15%將成長至22%。(見下圖)

US Children and Teens Who Play Mobile Games, 2009 & 2011 (% of respondents)


另外,如果兒童擁有他們個人的手機裝置,父母親將更樂於分享他們的自己的手機裝置來掌控他們的孩子--使是下載遊戲或其它的程式。根據 BlogHer and The Parenting Group的數字指出,Y世代的母親三個裡面就有一個在小孩兩歲前就給提供手機給他們。

資料來源:eMarketer 


2011年11月4日 星期五

重新思考自動分享內容的4個理由





社群媒體的興起,讓資訊的分享變得越來越便利。而不可否認地,這種內容的分享讓個人或是公司更利於建立良好的對外形象。
但在現在資訊如此爆炸的環境下,如果好的文章可以自動分享出去聽起來是不是很吸引人呢?

等等,先別急著這麼做!

美國一家B2B的電子行銷公司Eric Wittlake offers提出,設定資訊自動分享對於你的讀者可未必是件好事!

為什麼? 我們來看一下他提出的4個理由:

理由1: 設定自動分享會使你將分享重點從「文章的品質」變成「文章的來源」。(但你能確保這些來源的每一篇內容都是好的嗎?)

理由2: 你的分享會比以前多很多,這樣是很省時間沒錯,但是你的讀者真的有那些時間閱讀嗎?

理由3: 再者,你有想過這樣省時省力的方式會導致甚麼結果嗎? 因為這樣你真正閱讀這些分享資訊的時間會比實際上來的少很多! 而同時你也阻斷了透過這些資料獲得成長的空間。

理由4: 你的分享將不再有你自己的想法or筆記在上面。而且有時候重要的是你為你的讀者篩選了適合他們的資訊,而非「自動轉寄」這些資訊給他們。

以上理由再再地顯示,就算你事先篩選好了資料來源,你也無法提供有價值的資訊給你的讀者們。想想你的讀者是不是也跟你一樣,都淹沒在這資訊洪流中無所適從? 透過自動分享的方式無法稱得上有價值,甚至是,人性化。

你的分享是你個人所喜歡的嗎? 如果不是,那為什麼要分享它呢?
想想你的讀者吧! 花點時間選擇對他們最好的資訊,他們會很喜歡你的!

資料來源: Marketingprofs